Сталкеры!                                                     

Если вы ищите место где можно перекусить и отдохнуть, место где можно выпить и поговорить, место где вам всегда подскажут как подзаработать - подходите в

                     "Бар 0 ренген"!


                                                                                                                      

                                            Превью


Иногда чудеса случаются…

Самый ожидаемый долгострой среди игр безусловно S.T.A.L.K.E.R.. Игра которую ждут все геймеры страны, да и что там говорить, геймеры всей планеты. Однако не видели бы мы релиз (а по заявлениям разработчиков «чудо» должно случиться именно во втором квартале 2007 года, а если быть конкретней, то, скорее всего в марте), если бы не настойчивые издатели за рубежом, как и все остальные уставшие ждать, не заявились в компанию GSC Game World. THQ (которые и являются теми самыми издателями) высказали все свои претензии, заявили о том, что мол деньги «вылетают в трубу», поэтому надо бы побыстрей реализовать свои задумки. Это что касается даты выхода. Теперь непосредственно о самом S.T.A.L.K.E.R.’е. Автору статьи удалось насобирать довольно-таки много информации об игре, которой за этот огромный промежуток времени в период разработки проекта скопилось великое множество. Хотелось бы рассказать обо всем, но, боюсь, превью раздуется да таких масштабов, что страшно представлять, однако, все самое интересное вы узнаете прямо сейчас!

Истории в деталях

Самым «вкусным» фактом до сих пор остается «интро» из игры. Коротко о главном, для тех, кто не видел. Ночь, по дороге едет грузовик в неизвестном направлении на большой скорости. Пару мгновений, взрыв, и вот уже на нашем экране показывают парня с ружьем за спиной, бегущего в сторону этого самого взрыва. Там обнаруживает тела лежащих людей, начинает обыскивать одного из них и … тот подает признаки жизни. Еще пару секунд и полуживой оказывается на плечах того самого парня несущего его к себе в убежище (оно же жилище). Подвал, какой-то упитанный мужчина с жадным видом доедает окорок. На заднем фоне появляется тот самый парень, между ним и толстяком завязывается разговор на ужасном английском (вернее на его ужасном произношении). Принесенного человека кладут на стол, начинают его обыскивать. В его карманах обнаруживают КПК, толстяк включает его. На дисплее высвечивается надпись: «Kill the GUNSLINGER». Полуживой, не подававший признаком жизни до сего момента, вцепляется в свой КПК, отнимает его и умирает. На его руке крупным планом показывают татуировку-надпись: «S.T.A.L.K.E.R.». Занавес, аплодисменты! Как ни странно, но самым засекреченным фрагментом проекта до сих пор остается сюжет. Кроме этого загадочного и одновременно «туманящего мозги» видеоролика мы, по сути, не имеем ничего. Что ж, со всем остальным дела обстоят лучше. Например, окружающий мир. Все события игры будут разворачиваться на территории Чернобыля, соответственно, дизайн уровней будет в этом же духе: полуразрушенные дома, разбитые витрины магазинов, заброшенные автостоянки, темные подвалы с монстрами (о которых чуть дальше) и все в этом духе. Дизайнеры создали потрясающую атмосферу, всем своим видом показывающую, что в здешних краях выжить ой как не легко. В игре придется тщательно исследовать свой путь на наличие супостатов, иначе один не верный просчет и загружайтесь заново. Частенько придется выполнять задания с дружественными «сталкерами», потому что одному здесь просто не выжить. Исследование территорий займет массу вашего времени. Разработчики утверждают, что площадь доступных действий в игре будет колоссальной. Где-то нас будут ждать приятные сюрпризы в виде каких-либо ценных артефактов или же редкий вид оружия, о количествах которого пока известно не очень много (но АК-47 должен быть 100%, можете не переживать), а также не приятные сюрпризы в лице монстров или вражеских сталкеров. Вот мы и добрались до главных врагов – монстров. Здесь тоже необходимо пожать дизайнерам/художникам их профессиональную руку. Монстры выглядят так, как будто сошли с самых страшных фильмов ужасов. Зомби в «рваных» джинсах, выглядят очень прикольно и необычно. Впечатляюще (и главное атмосферно!) смотрится сцена поедания собакообразным монстром сталкера. Или чего только стоит один монстр-кровосос, на морде (иначе не назовешь!) которого есть четыре щупальцы (эдакий осьминог), которыми он и высасывает кровь из всех живых существ, находящихся неподалеку от него.

И кое-что еще…

Хотелось бы еще рассказать о некоторых деталях S.T.A.L.K.E.R.’а коротко. Нельзя забывать про то, что в игре мы сможем испробовать на деле массу транспорта, но самым главным для каждого российского геймера остается наша «Нива». Также S.T.A.L.K.E.R. готовит нам новые идеи в жанре action. Одна из них, это так называемые аномальные зоны, на которых игроку придется столкнуться с трудностями (ослабление здоровья, потеря «четкой картинки» и др.), связанно все это с радиацией, которую оставила от себя АЭС. Также мы узнаем что такое «перебор вещей». Сталкер, набравший в свой рюкзак большое количество вещей и оружия, столкнется с проблемой тяжести, он просто не сможет бегать под влиянием действующей на него массы. Также наш герой не сможет обходиться без еды, поэтому каждый раз нам необходимо прокормить своего «питомца» (а ля The Sims 2), чего бы это не стоило. Это еще далеко не все нововведения!

Хотелось бы увидеть игру такой, какой нам ее обещают, такой, какую мы ее ждем. Да и вообще, увидеть ее! А пока она не вышла, копите деньги на улучшение компьютера, ведь системные требования S.T.A.L.K.E.R.’а далеко не подарок!!!


                    Катастрофа атомных масштабов

Скучаешь о некогда обещанной sci-fi тематике, огромных роботах и пришельцах из космоса (а именно об этом изначально и должна была быть S.T.A.L.K.E.R.)? Пора бы перестать. Долой футуризм - да здравствует реалистичность. В меру. Действие разворачивается на "своей" земле - в Чернобыле. Тот самом, где случилась одна из страшнейших катастроф двадцатого века, последствия которой мы продолжаем ощущать до сих пор. То цыпленок с тремя десятками голов родится, то ребенок в два года, решающий задачи государственного экзамена по математике не самого последнего экономического ВУЗа. Впрочем, не о последствиях речь. Так как имеем дело с альтернативной реальностью и речь пойдет о недалеком будущем. На Чернобыльской Атомной Электростанции происходит повторная ядерная катастрофа, результатом которой стали необратимые последствия в пространстве в зоне инцидента. Что будем делать? Расследовать происшествие, собирать информацию, узнавать страшные тайны и сражаться с таинственными врагами? Вовсе нет.


Главный герой, которого так и называют, "Сталкер" (не случайно, некоторые идеи игры были действительно позаимствованы у братьев Стругацких) - нелегальный исследователь, ученый, искатель артефактов в "Зоне", альтернативной реальности - Чернобыля версии 1986 года, то есть сразу же после первой катастрофы. Радиация нарушила все - флору, фауну, даже законы физики. Животным, между прочим, отводится весьма важная роль в игровом процессе. Для них разрабатывается свой собственный искусственный интеллект. Так, например, степень их агрессивности будет зависеть от того, насколько они голодны и чувствуют усталость или нет. Поэтому, вариант "дружбы" вероятен.

Сюжет, по словам разработчиком, все еще планируется нелинейный с возможностью достижения разных концовок - счастливых и не очень. Не беремся судить сценарий S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, но, считаем своим правом предположить, что уж что-то, а сюжетная линия в игре просто обязана быть великолепной. Благо времени у писателей на создание проработанных образов и постановку сцен было предостаточно. Разнообразия в хождения по мукам и военизированный игровой процесс внесут диалоги с NPC. Которые, кстати, будут "живыми". Не как в Oblivion, но что-то близкое. GCS обещает внести в игру множество элементов ролевой игры (диалоги с персонажами, принцип построения сюжета), менеджмент и коммерцию. Общение обещает быть насыщенным - с возможностью выбора ответов, тона, характера беседы и прочее. Тут же и возможность влияния на отношение NPC к вашему герою. Роль репутации велика. Кем казаться: "милым человеком" или "злодеем" - ваш выбор. Только помните, что между здравомыслящими персонажами будет происходить обмен и купля-продажа предметов. Приветствуем свежие идеи.

                                                           

   

<a href="http://www.prizrak.ucoz.com/" target=_blank><img src="http://www.prizrak.ucoz.com/61.rus.gif" border="0"alt="[61 rus]" width="88"height="34">

grand theft auto: vice city